Una de las citas más multitudinarias del calendario anual de Etopia, Centro de Emprendimiento, Innovación y Tecnología del Ayuntamiento de Zaragoza, el II Congreso STEAM «Leading the Future: Aprende a crear, crea para transformar», se celebrará este año durante seis días, del 2 al 7 de febrero, doblando la duración de la primera edición. Así lo ha anunciado la alcaldesa, Natalia Chueca durante la presentación de este gran evento de innovación educativa que ya congregó en 2025 a 6.400 participantes entre presenciales y quienes lo siguieron online.
En menos de dos años, el consistorio se ha comprometido a través de diversas acciones con la metodología STEAM, entre las que se encuentra la celebración de este foro, además de la firma del Convenio + STEAM y la apertura de la primera Oficina Europea STEAM, con rango continental como elementos más destacados. El interés del sector educativo demostrado en el estreno, ha propiciado que la segunda edición crezca de manera considerable, no solo en duración, sino también en previsión de participantes.

En la edición de 2026, también completamente gratuita para todos los participantes, se incluirán alumnos del ciclo completo de educación primaria por primera vez para aumentar la participación al sumarse a los de secundaria, Bachillerato, Formación Profesional y Universidad. Está prevista la participación de más de 50 centros si se agregan los colegios de primaria, institutos de secundaria, centros de Formación Profesional y universidades, tanto en modalidad presencial como a través de actividades en streaming y retos colaborativos.
El Ayuntamiento de Zaragoza acompasa también el incremento del número de actividades con el aumento de la duración, de forma que pasará el congreso de 80 a 150 propuestas con respecto a 2025, entre talleres prácticos, ponencias, experiencias inmersivas, demostraciones tecnológicas, retos STEAM, actuaciones en directo y espacios participativos para familias.
La alcaldesa, Natalia Chueca, ha indicado que en esta cita STEAM «no hablamos solo de tecnología, sino de cómo educamos de manera transversal para un mundo que ya está cambiando y que necesita hacer de la creatividad, la flexibilidad y la tecnología sus herramientas habituales sea cual sea su profesión. Creemos en ofrecer oportunidades desde la infancia, en conectar escuela, universidad y empresa, y en situar a nuestra ciudad en el mapa internacional de la innovación educativa.
Además, ha subrayado que «la conversión de Etopia como Centro de Emprendimiento, Innovación y Tecnología de Zaragoza fue un acierto. Las cifras y la realidad cotidiana lo acreditan. Todos los días, este equipamiento está lleno de gente aprendiendo, formándose, adquiriendo nuevas habilidades y conectando con oportunidades reales».
CALENDARIO
El congreso se desarrollará a lo largo de tres jornadas escolares y tres jornadas temáticas, con actividades diferenciadas en horario de mañana y tarde. Cada día está enfocado a unos objetivos y públicos concretos, manteniendo en común la visión integradora STEAM.
Del 2 al 4 de febrero, habrá distintos corners enfocados a los estudiantes y centros educativos, el jueves 5 de febrero será un día más pensado para la participación de profesionales, empresas, instituciones y docentes y el viernes 6 estará centrado en estudiantes y familias. El sábado 7 se otorgará el protagonismo a las familias y estudiantes de nuevo, ya que esta jornada está planteada como una feria experiencial donde el público no «asiste», sino que participa, para encender vocaciones y orientar a los padres.
El viernes por la tarde y el sábado, las familias interesadas dispondrán en la web del congreso de gymkanas educativas y un Survival #EscapeRoom educativo la mañana del sábado. Además sin inscripción podrán visitar los stands de las empresas organizadores y experimentos en vivo del equipo de ciencia de El Hormiguero.
El calendario de talleres se ha organizado para que, diariamente, los alumnos disfruten por la mañana de un circuito de cinco actividades STEAM durante tres horas, con una asistencia prevista de 450 personas por jornada en dos turnos de 225 asistentes de lunes a viernes. Los alumnos de primaria y de secundaria asistirán a los talleres de lunes a miércoles, mientras que el jueves y el viernes por la mañana se destinarán a todos los niveles excepto primaria. Este circuito es el que contará con más afluencia, pero no es el único porque también sese realizarán diferentes iniciativas repartidas por el edificio de Etopia.
PANEL DE PONENTES
Para dar a conocer la metodología STEAM, así como sus valores y beneficios como modelo educativo e informar a la sociedad la importancia sobre el desarrollo de las competencias STEAM para afrontar los retos y avances tecnológicos del futuro, se ha compuesto un elenco de profesionales de distintos ámbitos bajo el concepto unívoco de esta forma de abordar los procesos formativos. Además, durante esta segunda edición se sigue promoviendo la participación y la proactividad y, al final del congreso, la organización entregará los premios STEAM a una empresa, un profesor, un colegio, una asociación y un estudiante.
Destacan algunos nombres conocidos que ya participaron en la primera edición, como el equipo de ciencia de El Hormiguero con Marron, y el presentador Jordi Cruz, conocido por su trayectoria en Disney Channel, que realizará un directo desde el congreso. El congreso recibirá a la astronauta española Sara García Alonso, quien aportará una perspectiva de liderazgo científico que servirá de referente para estudiantes y docentes, Taramona, influencer y divulgador que también participará. Otros nombres como Laura Camón y Daniel Erice potenciarán aún más los testimonios y reflexiones acerca de esta metodología STEAM.
En el caso de estas voces autorizadas, su participación abrirá debates y pensamiento acerca del despertar de vocaciones científicas y tecnológicas desde edades tempranas, el papel de la ciencia y la ingeniería en los grandes retos del futuro en España, la divulgación STEAM en medios de comunicación y formatos digitales, el liderazgo científico y el talento joven como motor de transformación social y la creatividad, la experimentación y el error como parte esencial del aprendizaje.
Entre todas las actividades que se llevarán a cabo, se pueden destacar el Hackathon AWS con 500 participantes y que, en colaboración con la Universidad de Zaragoza, sumará otros 2.000, lo que va a convertirlo en el más grande de los celebrados en España. Una de las grandes novedades es la puesta en marcha de un reto STEAM nacional en streaming. Durante el evento, se lanzará el desafío colaborativo «All Together Now», basado en la metodología STEAM con el apoyo de Amazon Web Services a través de su plataforma Party Rock. Equipos de estudiantes de distintos colegios e institutos, conectados en directo, trabajarán de forma simultánea para resolver un problema real planteado por la organización.
SELLO INTERNACIONAL
Este evento en torno a la innovación educativa pretende aportar testimonios de valor y peso internacional acerca de los beneficios de integrar el STEAM en los centros educativos. Por eso, además de los contenidos que se ha previsto ofrecer en inglés, participarán en el congreso dos representantes de la Universidad de Oxford y la de York, ambas británicas. Tanto ellos como los demás contenidos internacionales analizarán las tendencias educativas STEAM a nivel global, la Inteligencia artificial aplicada a la educación, los nuevos modelos de aprendizaje basados en retos reales, así como la conexión entre talento joven, empresa y tecnología.
Por otra parte, y también destacado, AWS también ha querido ofrecer una visión desde la experiencia del impacto que tiene la adopción de esta metodología en el proceso formativo. Por ello, está previsto que esta compañía detalle los programas docentes basados en STEAM que, desde hace 15 años, se están desarrollando en Irlanda.
La metodología que durante décadas se ha utilizado en la ciencia, la tecnología la ingeniería, las artes y las Matemáticas (que forman en acrónimo STEAM) es la base de este congreso que se dirige a toda la sociedad, con un interés inicial, sobre todo, en directores de centros educativos, profesores, alumnos desde primaria a estudios superiores y a un público familiar.
Los asistentes deben inscribirse en el congreso y, a la vez, señalar las actividades, talleres y mesas redondas en las que van a participar, todo a través de la página web del congreso www.congresosteam.com. La dinámica prevista es que exista un flujo constante de centenares de personas que se van moviendo, según sus intereses, por los diferentes espacios que acogerán el congreso en Etopia.
BASES METODOLÓGICAS
El Ayuntamiento de Zaragoza y todas las entidades participantes consideran qu la implantación de la filosofía STEAM es una necesidad clave en el contexto educativo contemporáneo. Por ello, propiciar que los ciudadanos y, especialmente los estudiantes, se familiaricen con estas bases metodológicas sea cual sea su rama de aprendizaje, supone conectarlos con la asimilación de conceptos como:
1. Fomento del pensamiento crítico y la resolución de problemas, analizando problemas desde diferentes perspectivas y a buscar soluciones innovadoras.
2. Desarrollo de habilidades clave para el futuro, herramientas clave para adaptar a los estudiantes a los cambios sociales y laborales que ya se están produciendo y que son son esenciales para su futuro profesional.
3. Fomento de la creatividad y la innovación, impulsadas con la introducción de la vertiente artística para ampliar el espacio creativo y de innovación que facilite la comprensión.
4. Preparación para un mundo globalizado y multidisciplinario, en un mundo que exige profesionales del futuro cada vez más interconectados y multidisciplinares.
5. Incorporación de las competencias digitales desde una edad temprana, imprescindibles para la empleabilidad en sectores como la programación, la robótica, el diseño digital y la ingeniería.
6. Reducción de la brecha de género en áreas STEM, tradicionalmente ocupadas por hombres.
7. Desarrollo de habilidades socioemocionales como la empatía, la comunicación efectiva y el trabajo en equipo.
8. Adaptación a los cambios tecnológicos y científicos propios de estas disiciplinas de manera más dinámica y flexible.
9. Mejora del rendimiento académico, gracias a que los estudiantes desarrollan un mayor interés en áreas científicas y matemáticas.
El congreso está organizado por el Ayuntamiento de Zaragoza con su global partner AWS y con la colaboración de Edelvives, la Fundación Hiberus, Fundación Ibercaja, Academia de Inventores y Kings Corner, además de Henneo como media partner y diversas entidades que siguen apostando por estar presentes en este evento multitudinario.
FUENTE: Nota de prensa del AYUNTAMIENTO DE ZARAGOZA
